Left 4 Dead 2 review

Left 4 Dead 2 is het vervolg op de vette zombie shooter Left 4 Dead...
Zelfde formule, maar dan anders Zoals te verwachten hanteert Left 4 Dead 2 het basisprincipe van het origineel. De nadruk ligt wederom op strikte samenwerking, om jou en je team te kunnen verplaatsen van de ene
safe roomnaar de andere, totdat de finale is bereikt. Het viertal waarmee we dit keer echter aan de slag mogen, bestaat niet langer uit de originele personages. We mogen nu losgaan met de gokker Nick, ex-rugbyteamleider Coach, mechanicus Ellis en assistente Rochelle. Dit excentrieke groepje heeft wederom mijn hart weten te veroveren met geweldige dialogen en uitzonderlijke humor, mede doordat Valve de personages onderling een diepere achtergrond heeft meegegeven. Door de vijf nieuwe campagnes heen leren de personages elkaar ook beter kennen en zie je een waar verhaal ontstaan.
Door de opzet van de nieuwe campagnes wordt dit aspect verder versterkt. Het leveldesign is, in tegenstelling tot het eerste deel, veel opener, waardoor de campagnes ook veel beter op elkaar aansluiten. Beginnend in een brandend flatgebouw begin je je reis, om uiteindelijk in de laatste campagne uit te komen bij een in elkaar stortende brug. Daarnaast speelt het geheel zich niet langer af in donkere steegjes en flatgebouwen. De omgevingen komen dit keer direct uit het zonovergoten New Orleans, waardoor je ook te maken zult krijgen met stinkende moerassen en woeste stormen. Vooral laatstgenoemde wist een behoorlijke indruk achter te laten, vooral door de prachtige grafische effecten die hieraan verbonden zijn. De welbekende Source-engine wordt werkelijk optimaal gebruikt in dit vervolg, waardoor Left 4 Dead 2 visueel gezien een prachtig plaatje is.
Een niveau hoger Doordat de personages en de campagnes wat hechter zijn, ligt er dan ook een nog grotere nadruk op samenwerking. Dit wordt tevens bijgestaan door de verbeterde normale geïnfecteerden, die zich in Left 4 Dead 2 net wat slimmer en vervelender weten te gedragen. Uiteraard maken ook de speciale geïnfecteerden hun terugkeer, waarbij ontwikkelaar Valve zelfs drie nieuwe weet toe te voegen aan het geheel. Naast de gewoonlijke smeerlappen krijg je nu dus ook te maken met de Charger, de Jockey en de Spitter. Eerstgenoemde sprint, zoals de naam al aangeeft, richting de
survivors, om vervolgens een ongelukkig slachtoffer tegen een muur te rammen, beet te pakken en al op en neer slaand botbreuken te bezorgen. Op het juiste moment kan dit breed uitgezette monster voor flink wat verwarring zorgen, waardoor je genoodzaakt bent om goed op elkaar te letten.
De tweede speciale geïnfecteerde die het zojuist genoemd punt benadrukt, is de Jockey. Deze gladjakker springt namelijk bovenop je, om je vervolgens weg te lokken van de andere
survivors. Tenslotte krijg je nog veelvuldig te maken met de zuurspuwende Spitter. Blijf je in een zuurplas staan van dit sissende beest, dan zul je al gauw aardig wat schade oplopen. Stuk voor stuk benadrukken deze nieuwe geïnfecteerden de ontzettend belangrijke samenwerking in de game. Naast de speciale geïnfecteerden kom je nu ook in aanraking met wat zeldzamere soorten. Neem bijvoorbeeld een vrolijk opgewonden clown, die al toeterend met zijn rood getinte neus zombies kan aantrekken.
Reacties